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24 años creando mundos

Redacción

Publicado el 20/10/2026

Redactado por Redacción

24 años creando mundos
Una retrospectiva visual del estudio desde Rebel Act y los orígenes de MercurySteam hasta hoy.

24 años creando mundos. Se dice rápido ¿verdad? Pero detrás de eso hay miles de días de trabajo, incontables decisiones, pizzas, cervezas, desafíos de todo tipo y una enorme cantidad de personas que han contribuido a construir lo que hoy es MercurySteam.

Luisito -con auriculares-, “Chope” -el barbudo- y Luismi – el oculto- hace unos 23 años en la primera oficina de MercurySteam, una casita de la época de La República en el centro de Madrid. Sin aire acondicionado.

 

Durante este tiempo hemos tenido el privilegio de trabajar en universos muy diferentes. Hemos explorado extraños planetas, castillos infestados de vampiros, nidos de criaturas alienígenas, naves interestelares… Hemos colaborado con algunas de las compañías más importantes de la industria y también hemos perseguido nuestras propias ideas y ambiciones creativas.

De delante atrás, Albert, Jose Antonio y Darío en nuestra segunda oficina trabajando en “Clive Barker’s Jericho” en 2006. Esa mesa sigue en el estudio. Ellos también 😉.

 

Cada proyecto nos ha dejado algo valioso: conocimientos, amistades, cicatrices y motivos para seguir mejorando. Sobre todo, cicatrices.

Pero si hay algo que no ha cambiado desde el principio es nuestra forma de entender este oficio. Seguimos creyendo que los videojuegos son una combinación única de arte y tecnología. Seguimos creyendo que las mejores experiencias nacen del esfuerzo colectivo. Y seguimos creyendo que cada nuevo proyecto debe aspirar a ser mejor que el anterior.

Enric y Albert tomándose un descanso durante el montaje de nuestra tercera oficina en 2008, donde seguimos hoy en día. Llevábamos pocos meses trabajando en Castlevania Lords of Shadow.

 

A lo largo de estos años hemos tenido la fortuna y el privilegio de dar vida a mundos y personajes que han llegado a millones de personas en todo el mundo. Nada de ello habría sido posible sin la dedicación de cientos de colegas que han pasado por el estudio y el apoyo constante de quienes juegan nuestros juegos.

El equipo de Castlevania Lords of Shadow al completo sacándose una foto con Hideo Kojima en 2011. El juego lo estaba petando en esos días.

 

La industria ha cambiado enormemente desde que comenzamos esta aventura. Las herramientas son distintas. Los equipos son mayores. Los desafíos son nuevos. Pero la ilusión de crear algo especial sigue siendo exactamente la misma.

De izquierda a derecha, Miguel, Iñaki, Javi, Enrique, Mario y Carlos, atentos a la presentación a la prensa de Castlevania Mirror of Fate en 2013.

 

Hoy, al estrenar esta nueva web, queríamos aprovechar la ocasión para mirar brevemente hacia atrás y dar las gracias a todas las personas que han formado parte de este viaje. Y, sobre todo, para mirar hacia adelante.

Porque todavía quedan muchos mundos y aventuras por crear y vivir.

Gracias por acompañarnos estos primeros 24 años.

De izquierda a derecha Enric, José Luís y Miguel pasándolo bien en un evento de la industria en Madrid en 2024. Aclaración para nuestros amigos británicos: El gesto que hace Miguel no es el «two-finger salute» 😊.

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