

Cuando pensamos en un videojuego solemos pensar en mundos, personajes, historias, enemigos, música o mecánicas. Sin embargo, detrás de todo ello siempre hay algo mucho más importante: personas.
MercurySteam está formado por profesionales de disciplinas muy distintas. Artistas, diseñadores, programadores, animadores, guionistas, productores, especialistas de QA y muchas otras personas que trabajan cada día para transformar ideas en experiencias que puedan llegar a millones de jugadores en todo el mundo.
Algunas llevan aquí más de veinte años. Otras se incorporaron hace apenas unos meses. Algunas participan directamente en el desarrollo de los juegos. Otras hacen posible que todo funcione a su alrededor. Todas contribuyen, de una forma u otra, a lo que somos como estudio.
Con esta serie de entrevistas queremos darles la palabra.
No para hablar únicamente de videojuegos o de MercurySteam, sino también de sus inquietudes, sus experiencias, las decisiones que marcaron sus carreras y aquello que les inspira dentro y fuera del trabajo.
Porque los juegos que creamos nacen de la suma de muchas voces, muchos talentos y muchas historias personales.
Éstas son algunas de ellas.
María Sánchez
¿Qué te hizo querer dedicarte a esto?

María Sánchez, Programadora de Tecnología
Cuando empece a programar, me hice una primera práctica que calculaba el factorial poniendo números en una consola de texto. Mi madre lo valoro muy poco diciéndome «Has hecho un programa que le metes un número y te devuelve otro» con cierta cara de «Pues vaya cosa…». A partir de ahí, decidí que lo que quería programar debía dar un resultado que alucinara y me enamore de los gráficos por ordenador. ¿Por qué videojuegos? Porque a parte de gráficos por ordenador, son en tiempo real donde no solo tienes que hacer que el resultado gráfico sea bueno, sino que tiene que funcionar en un tiempo que permita al jugador disfrutarlo.
¿Qué afición o pasión tienes fuera de los videojuegos?
En el ámbito del deporte me gusta el Kung fu, Aro aéreo o baile. Por otra parte, desde la universidad, soy muy fan de los juegos de mesa, manga y anime.
¿Qué lugar del mundo te gustaría visitar al menos una vez en la vida y por qué?
Nueva Zelanda o Japón. Nueva Zelanda por los paisajes y Japón por su cultura, he viajado mucho por Europa y me gustaría conocer culturas diferentes.
¿Qué cosa sigues disfrutando hoy igual que cuando eras niño?
Las reuniones multitudinarias con mi familia y nuestros pequeños piques.
¿De qué trabajo realizado aquí te sientes más orgulloso?
El sistema de partículas. Los cambios que le he ido añadiendo para ser lo que es hoy.
¿Juego favorito?
A lo largo de la historia he tenido muchos. De los que recuerdo con cariño y le eche infinitas horas el Loom de LucasArts, pero también los Uncharted, Silent Hill y el Horizon Zero Dawn.
¿Película favorita?
Al igual que con los videojuegos, no tengo una favorita tengo muchas que me han marcado un poco más a lo largo de mi vida. Como por ejemplo: Lady Halcon, La princesa prometida, Star Wars (Episodio IV, V y VI) o Matrix
¿Primer proyecto en MercurySteam?
Spacelords o inicialmente como se llamo Raiders of the broken Planet.
¿Qué es lo que más valoras de trabajar junto a este equipo?
El equipo en sí, la complicidad, las risas pero también el ponernos todos a una cuando hay que ponerse.
Elena Guzmán
¿Qué te hizo querer dedicarte a esto?

Elena Guzmán, Directora de Producción
Desde muy pequeña me han encantado los videojuegos. Al principio no lo veía como una opción, quería ser Vulcanóloga o Científica, pero un día me regalaron una revista y vi una entrevista a los desarrolladores de Pokemon (juraría que por aquel entonces, el Amarillo), y ahí decidí que quería ser como ellos. De hecho, tengo un Ninetales tatuado por esa revelación.
¿Qué afición o pasión tienes fuera de los videojuegos?
Soy jinete amateur de Doma Clásica. Es casi como tener un segundo trabajo.
¿Qué lugar del mundo te gustaría visitar al menos una vez en la vida y por qué?
Me gustaría ir a Islandia a contemplar Auroras Boreales, lo más cerca del glaciar Vatnajökull posible. Siempre me ha llamado muchísimo la atención Islandia y sus enormes extensiones de hielo en las que no hay «nada».
¿Qué cosa sigues disfrutando hoy igual que cuando eras niño?
Me encanta desayunar tortitas y así ha sido desde que tengo uso de razón.
¿De qué trabajo realizado aquí te sientes más orgulloso?
De formar el equipo de Producción de Mercury. Creo que tenemos un equipo muy sólido del que estoy muy orgullosa.
¿Juego favorito?
Hotline Miami
¿Película favorita?
El Club de la Lucha
¿Primer proyecto en MercurySteam?
Blades of Fire
¿Qué es lo que más valoras de trabajar junto a este equipo?
El hecho de que no hay límites jerárquicos ni nada parecido. Cualquier voz es escuchada y valorada. Eso es algo que no se ve en otros estudios y menos de este tamaño.
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